Top-office11.ru

IT и мир ПК
439 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

После разгона видеокарты зависают игры

Что делать, если драйвер видеокарты
периодически «слетает»

Одной из распространенных проблем, с которой сталкиваются пользователи компьютеров, является периодическое зависание драйвера видеокарты и его автоматический перезапуск операционной системой. В таких ситуациях экран компьютера на несколько секунд гаснет, после чего появляется сообщение типа «Драйвер видеокарты перестал отвечать и был успешно восстановлен».

Закономерностей с вылетами видеодрайвера обычно не наблюдается. Указанная проблема может появляться как во время просмотра видеоконтента или в 3D играх, так и в «нетяжелых» приложениях, когда нагрузки на видеокарту практически нет. Частота ее появления тоже может быть разной и почти не поддается прогнозированию.

Механизм, вызывающий возникновение проблемы

Если драйвер видеокарты длительное время не отвечает на запросы системы, он принудительно перезапускается так называемым TDR (Timeout Detection and Recovery) — специальным механизмом, который реализован во всех версиях Windows, начиная с Windows Vista.

В Windows XP и более ранних версиях Windows, где TDR не было, зависание видеодрайвера почти всегда заканчивалось зависанием всего компьютера или же его выпадением в так называемый «Синий экран смерти» (BSOD) с последующей перезагрузкой, потерей всех несохраненных данных и прочими негативными последствиями.

Причины зависания видеодрайвера и их устранение

1. Перегревание

Если проблема появляется только во время игры в компьютерные игры или в других требовательных к видеокарте приложениях, вполне вероятно, что причиной является ее перегрев.

Чтобы это проверить, необходимо:

• на сайте производителя видеокарты узнать максимально допустимую температуру ее работы (у каждой модели она разная);

• на компьютере установить какой-нибудь синтетический тест, создающий нагрузку на видеокарту и отслеживающий ее температуру в режиме реального времени, например, программу FurMark;

• запустить тест, нажав кнопку «Burn-in-test» в окне FurMark, и в течение 20-30 минут понаблюдать за температурой видеокарты. Если допустимый максимум будет превышен, нужно позаботиться об улучшении ее охлаждения.

Что для этого можно предпринять:

• почистить системный блок компьютера от пыли и убедиться в исправности системы охлаждения видеокарты (кулер вращается, радиатор не «болтается»);

• отодвинуть системный блок подальше от отопительной системы помещения или других «греющихся» предметов;

• улучшить циркуляцию воздуха в системном блоке, установив дополнительные кулеры на вдув и/или выдув;

• убрать разгон видеокарты (если он осуществлялся) или же уменьшить его степень (см. ниже в п.3).

2. Недостаточное питание

Зависание видеокарты может возникать при недостаточном ее электропитании. Необходимо убедиться, что блок питания компьютера удовлетворяет требования всех его устройств. Важно, чтобы он давал достаточную силу тока по линии +12В. Подробнее о том, как оценить соответствие блока питания требованиям компьютера, читайте здесь.

Даже если блок питания имеет достаточную мощность, для решения проблемы иногда необходимо поднять напряжения питания видеокарты немного выше стандартного уровня. Особенно, если видеокарта разогнана пользователем или имеет «заводской» разгон.

Поднять напряжение можно при помощи специальных утилит. Например, для видеокарт GeForce удобно использовать программу NV />Аналогичные программы существуют также и для видеокарт Radeon (не сложно найти в Интернете).

• в окне NV />• в открывшейся дополнительной панели сдвинуть на 1-2 шага вправо ползунок «Voltage»;

• чтобы изменения вступили в силу, нажать кнопку «Apply Clock&Voltage».

Нужно учитывать, что повышение напряжения питания может повлечь за собой поднятие температуры видеокарты. Чтобы не допустить перегрева, желательно после этого проверить температурный режим ее работы (см. предыдущий пункт).

3. Чрезмерный разгон

Если видеокарта компьютера разогнана, перегрева нет, и увеличение напряжения ее питания проблему не устраняет, можно попробовать убрать разгон или хотя бы уменьшить его степень. Вполне вероятно, что вылеты драйвера после этого прекратятся.

Даже если видеокарту Вы не разгоняли, проблема может исчезнуть после снижения частоты ее графического ядра и/или памяти ниже стандартного уровня. В первую очередь это касается моделей с «заводским» разгоном. Такие видеокарты обычно имеют в своем названии обозначение overclocked, TI и др.

Снизить частоту видеокарты можно при помощи специальных утилит. Для видеокарт GeForce подойдет упомянутая в предыдущем пункте программа NV />Если после снижения частот проблема с зависанием видеодрайвера исчезла, можно перепрошить BIOS видеокарты на обычную версию (со стандартными для этой модели частотами). Перепрошивка BIOS даст возможность работать с видеокартой в обычном порядке, не прибегая больше к использованию указанных выше утилит. Ее быстродействие, конечно же, немного снизится, зато это позитивно скажется на ее надежности и удобстве пользователя.

Изменять частоту ниже референсных показателей бояться не следует. На практике, снижение частоты на 1-2% уже может оказать ощутимое позитивное влияние на стабильность работы видеокарты. А на производительности это почти никак не скажется.

4. Ошибки драйвера или другого ПО

Часто причиной зависания видеодрайвера бывают ошибки в его работе. Компании NV />Если модель видеокарты компьютера не новая и проблема с вылетами появилась после обновления драйвера, возможно, что все наоборот, и новый драйвер для нее подходит хуже предыдущего. Попробуйте откатить драйвер до прежнего состояния.

Причиной вылетов драйвера в видеоиграх также могут быть ошибки в DirectX. Обновите библиотеки DirectX до последней версии. Это удобно делать при помощи утилиты для онлайн обновления, доступной на официальном сайте Microsoft.

Если ошибка появляется только во время просмотра флеш-видео в Интернете, причиной могут оказаться баги в Adobe Flash Player. Скачайте его последнюю версию с официального сайта и установите ее на компьютере.

Если это не помогло, можно попробовать также отключить аппаратное ускорение в Adobe Flash Player. С этой целью нужно в браузере запустить онлайн-просмотр видеоролика, щелкнуть по окну проигрывателя правой кнопкой мышки и в появившемся контекстном меню выбрать пункт «Параметры». Затем убрать галочку с пункта «Включить аппаратное ускорение».

5. Конфликт настроек драйвера и приложений

Причиной зависания видеодрайвера может быть несовместимость его настроек с нормальной работой некоторых приложений, в частности, компьютерных игр. В первую очередь это касается 3D параметров анизотропной фильтрации и сглаживания (antialiasing).

Так, если в панели управления NV />Поэтому в панели управления видеокартой лучше всего сбросить все настройки до параметров по умолчанию. Для этого там даже есть специальная кнопка.

6. Неподходящие настройки TDR

Вначале этой статьи уже говорилось о том, что во всех версиях Windows, начиная с Windows Vista, есть так называемый механизм TDR (Timeout Detection and Recovery), который принудительно перезапускает видеодрайвер, когда тот не отвечает на запросы системы в течение какого-то времени (несколько секунд).

Читать еще:  Как улучшить производительность видеокарты nvidia geforce

Если перечисленные в предыдущих пунктах действия не помогли решить проблему и TDR продолжает периодически срабатывать, можно попробовать увеличить задержку, отведенную драйверу для ответа на запрос системы, или же отключить TDR вообще. С этой целью нужно внести соответствующие изменения в системный реестр Windows.

Чтобы увеличить задержку срабатывания TDR:

• открыть редактор реестра.

Напомню, что для этого на клавиатуре необходимо нажать комбинацию клавиш Win+R, в появившемся окне напечатать или скопировать туда с этой страницы команду regedit , после чего нажать клавишу Enter.

• в редакторе (в левой его части) пройти в ветку
HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlGraphicsDrivers ;

• выделив раздел «GraphicsDrivers» в левой части редактора, в его правой части найти параметр с названием «TdrDelay«. Если такого параметра там нет, его необходимо создать. Напомню, что с этой целью нужно в левой части редактора щелкнуть правой кнопкой мышки по разделу «GraphicsDrivers», в появившемся контекстном меню выбрать «Создать» ⇒ «Параметр DWORD» (32 бита) и переименовать новосозданный параметр на «TdrDelay».

• дважды щелкнуть по параметру «TdrDelay» левой кнопкой мышки. Откроется окно, в котором нужно выбрать десятичную систему счисления, в поле «Значение» указать задержку срабатывания TDR (в секундах), нажать кнопку «ОК», после чего закрыть все окна и перезагрузить компьютер.

Какую задержку указывать — зависит от конкретного случая. Определять ее нужно опытным путем. Для начала можно на 5 сек. увеличить ту, которая там была установлена. Если после этого вылеты драйвера будут продолжаться — задержку TDR можно увеличивать дальше, пока они не прекратятся. Главное не переусердствовать. Иначе вместо срабатывания TDR компьютер может начать зависать или вылетать в синий экран. Если это произошло, задержку необходимо вернуть в прежнее состояние.

Чтобы полностью отключить TDR:

• в редакторе реестра открыть ветку
HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlGraphicsDrivers ;

• выделив в левой части редактора раздел «GraphicsDrivers», посмотреть, есть ли в нем параметр с названием «TdrLevel» (содержание выделенного раздела отображается в правой части редактора). Если его там нет, его необходимо создать. Щелкаем правой кнопкой мышки по разделу «GraphicsDrivers», в появившемся меню выбираем «Создать» ⇒ «Параметр DWORD» (32 бита) и переименовываем новый параметр на «TdrLevel».

• дважды щелкнуть левой кнопкой мышки по параметру «TdrLevel», в открывшемся окне в поле «Значение» поставить 0 и нажать кнопку «ОК». Затем закрыть все окна и перезагрузить компьютер.

Если после отключения TDR компьютер начнет зависать, значит, для Вашего случая это решение не подходит. Снова включите TDR, удалив созданный Вами параметр «TdrLevel» из реестра и перезагрузив компьютер.

Существует много других причин, по которым драйвер видеокарты может периодически вылетать. Выше перечислены лишь наиболее распространённые из них. Если у Вас есть опыт успешного решения проблемы другим способом, опишите его в комментариях ниже. Автор статьи и ее читатели будут Вам очень признательны.

После разгона видеокарты зависают игры

Игра зависаетвыбивает при скачке в 100 загрузки

Началось давно, раньше как-то не придавал значению и не особо играю в реинбоу. Заявленная максимальная температура в 94 градуса, выше 87 вроде как не видел. Термопаста заменена недавно — GD-900. Охлаждение слабое, в будущем задумываюсь поменять корпус с нормальным 140мм вертушками. Но прикол не в перегреве (проверял в FurMarke) греется но работает без сбоя.
Винда новая, проц разогнан. Гнал видюху еще, но в танках крашится, поэтому отказался.

Отправлено спустя 1 минуту 42 секунды:

Для начала, у меня msi gtx 660 hawk с 2-6пин питанием, поэтому, надеюсь, ТСу данный пост поможет.

Была подобная проблема около месяца назад. Проявлялось в 2х играх: Ведьмак 3 и Paladins.
В Ведьмаке проблема была решена тем, что заменен ноунейм блок 450вт на чифтек бронзу 650вт(у меня прям сильно с запасом). Ниодного вылета за всё время. В Паладинс проблема осталась .

Путём проб и ошибок(мониторинг графиков) было обнаружено, что старая видеокарта с новыми дровами пыталась выжимать из себя «что-то невнятно огромное». Частота и обороты охлада подымались до максимальной, температура еле вписывалась в допустимую, чуть ли не свитело иногда и в этот момент происходил зависаниеошибкападение драйвера и т.д.
Переставлен драйвер на более ранний, ближе к тому времени, когда 660 часто использовались, а именно версия 334.89. Перестало выбрасывать из Паладинс, проблем в Ведьмаке 3 не наблюдается.

В номинальном режиме наблюдается около 32% рпм, стабильная номинальная частота и довольно низкая(в моем случае высокая, но т.к. карте уже довольно много лет — низкая) температура.

В нагрузке, просадка по 12В с 12.1В до 11.9В, по 5В с 5.1В до 5В, 3В — стабильная. Видеокарта отрабатывает, практически, максимальную частоту, температура допустимая, рпм на уровне 90%, ничего не свистит, не гудит и т.д.

P.S. Данные действия были проведены в моём случае и помогли мне получить именно такие результаты.

На данным момент карта не в разгоне. Посмотрел https://www.overclockers.ua/video/gefor . si-pe/all/ как бы не должна так греться.. я покупал бу может в этом косяк.. термопаста поменяна, этот gd-900 мне с процом сильно помог, раньше и проц грелся до 72, а щас выше 55-60 не берет.. но кулер с медной плоскостью, а тут гавно алюминивые трубки..

По поводу частоты, на графике глюк в виду «2021мгц» , если чуть ниже глянуть там макс. 1176мгц что по сути и есть правдой.
Если в афтербёрнере увеличить power limit будет от этого толк?

Попробую сначала поставить драва по-старее, если не, попробую искать БП который 400Ватт держит..
Никогда не думал что из-за «пульсов» в БП может такое происходить

Спасибо, буду пробовать)

Проверил свою видеокарту на другой сборке (i5 4460, мать на Z чипсете, 2х4гб, БП Chieftec 600Ват 80Plus Bronze) в ведьмаке при скачках в 100 нагрузки видюхи — вылетов не было, а вот в Dying Light дважды, но только на 2м вылете был скачек в 100% нагрузки (и вылет был типа «Microsoft завершил работу приложения», а не зависание намертво). К сожалению, проверить те же игрушки на которых у меня вылетало не было возможности.
Кроме проблемы в БП есть какие-то другие возможные причины? Можно ли как-то проверить реальную мощь БП средствами компа, не покупая вольметр или типа того?)
P.S. Драйвера nvidia experiance установила сама, температура была не выше 65 (что меня удивило) и подтолкнуло к проблеме именно БП

Отправлено спустя 1 минуту 3 секунды:

Читать еще:  Программа для регулировки кулера видеокарты nvidia

okypant: Для начала, у меня msi gtx 660 hawk с 2-6пин питанием, поэтому, надеюсь, ТСу данный пост поможет.

Была подобная проблема около месяца назад. Проявлялось в 2х играх: Ведьмак 3 и Paladins.
В Ведьмаке проблема была решена тем, что заменен ноунейм блок 450вт на чифтек бронзу 650вт(у меня прям сильно с запасом). Ниодного вылета за всё время. В Паладинс проблема осталась .

Путём проб и ошибок(мониторинг графиков) было обнаружено, что старая видеокарта с новыми дровами пыталась выжимать из себя «что-то невнятно огромное». Частота и обороты охлада подымались до максимальной, температура еле вписывалась в допустимую, чуть ли не свитело иногда и в этот момент происходил зависаниеошибкападение драйвера и т.д.
Переставлен драйвер на более ранний, ближе к тому времени, когда 660 часто использовались, а именно версия 334.89. Перестало выбрасывать из Паладинс, проблем в Ведьмаке 3 не наблюдается.

В номинальном режиме наблюдается около 32% рпм, стабильная номинальная частота и довольно низкая(в моем случае высокая, но т.к. карте уже довольно много лет — низкая) температура.

В нагрузке, просадка по 12В с 12.1В до 11.9В, по 5В с 5.1В до 5В, 3В — стабильная. Видеокарта отрабатывает, практически, максимальную частоту, температура допустимая, рпм на уровне 90%, ничего не свистит, не гудит и т.д.

P.S. Данные действия были проведены в моём случае и помогли мне получить именно такие результаты.

БП, к сожалению, прямо сейчас поменять нет возможности, а вот со старыми дровами нужно протестить, спасибо за столь широкий ответ)

После разгона видеокарты зависают игры

Профиль | Отправить PM | Цитировать

Прошу не кидаться помидорами, и не говорить что эта материнка как говно мамонта как и комплектующие.. но конфа такая. Мать: Asus p5K PRO; проц: intel q8200 2.33 Ghz; видео gtx 650 от асус; оперативка DDR2 4 по 2 ГБ; HDD на 500 ГБ. Ситуация такова. Разогнанный проц до 3.1 прогнал в аиде 15 минут, все было без нареканий. не поднималось выше 71 градуса. частота памяти 901. С начала я разгонял до 2.6 без повышения напруги как таковой ни на проц ни на северный мост. однако прироста так такого было очень мало. ну и решил я повысить как следует. это не завышенные параметры. на мост вместо 1.25 сделал 1.41 а макс там 1.91 но я не делаю больше по причине того что сгорит это говно мамонта. а почему я повысил напругу на мост да потому что не запускался комп с 3.1 разгоном. вот. перейду собственно к делу. В основном вылеты все в кенши и ошиба вылетает в ней. в других играх не тестил кроме ведьмака 3, но там без ошибки и очень редко вылеты.. причем там проц задействован очень таки на полную 95-98%. а в кенши он загружен 50-75% как и видюха. ну это на малых настройках. Я вот грешу на память, но может дело в чем то другом? думал повышать вольтаж на нее но он не повышался, так и остался на 1.80, это ее максимальный вольтаж? вот моя память PC2-6400 DDR2 4 плашки по 2 гб. Вот ошибки в кенши..

Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: kenshi_GOG_x64.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 5d495b91
Имя модуля с ошибкой: StackHash_97a0
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.17514
Отметка времени модуля с ошибкой: 4ce7c8f9
Код исключения: c0000374
Смещение исключения: 00000000000c40f2
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 97a0
Дополнительные сведения 2: 97a0a8644a97c3ea50a15511c5ba796d
Дополнительные сведения 3: dd34
Дополнительные сведения 4: dd349e7037f1bc5005795d2af5c4abf2

Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: kenshi_GOG_x64.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 5d495b91
Имя модуля с ошибкой: PhysXCore64.dll
Версия модуля с ошибкой: 2.8.4.6
Отметка времени модуля с ошибкой: 4e13e0c6
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0000000000028ca1
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: f630
Дополнительные сведения 2: f6300dd1cfd5dbfeac6da2b59e9d77f3
Дополнительные сведения 3: 92c0
Дополнительные сведения 4: 92c085c4fdb53ff546149b82bb332152

Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: kenshi_GOG_x64.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 5d495b91
Имя модуля с ошибкой: StackHash_c9ae
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7601.24384
Отметка времени модуля с ошибкой: 5c6e245d
Код исключения: c0000374
Смещение исключения: 00000000000bf302
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: c9ae
Дополнительные сведения 2: c9ae30f897becc294ceb6c10c2e06313
Дополнительные сведения 3: 5d6e
Дополнительные сведения 4: 5d6ec0b0ca1d3cca0d3b9940b7617dcb

Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: kenshi_GOG_x64.exe
Версия приложения: 0.0.0.0
Отметка времени приложения: 5d495b91
Имя модуля с ошибкой: PhysXCore64.dll
Версия модуля с ошибкой: 2.8.4.6
Отметка времени модуля с ошибкой: 4e13e0c6
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0000000000028ca1
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: f630
Дополнительные сведения 2: f6300dd1cfd5dbfeac6da2b59e9d77f3
Дополнительные сведения 3: c5f7
Дополнительные сведения 4: c5f7c18d8eb46e6f0e000a2008c19a74

Не нужно мне говорить что я угроблю комп, я знаю на что иду.. Просьба писать только тем кто понимает в чем проблема. спасибо за понимание.

После разгона видеокарты зависают игры

Инструкция по видеокартам

Сообщение отредактировал Мрачный — 25.08.13, 14:18

Что такое видеокарта

Видеокарта является основным элементом видеоподсистемы любого более или менее производительного компьютера (за исключением самых дешёвых офисных систем с интегрированным в чипсет видео). К основным компонентам видеокарты относятся: графический процессор (с легкой руки nVidia, именуемый GPU — Graphic Processing Unit), от возможностей которого во многом зависит производительность всей видеоподсистемы, и видеопамять (служащая для хранения различных элементов выводимого изображения, включая графические примитивы, текстуры и прочее).

На рынке по производству дискретных графических процессоров всего две компании – nVidia и ATI/AMD. А их партнеры, такие как ASUS, Gigabyte, Sapphire, MSI и др., занимаются продажей видеокарт на базе GPU или от nVidia, или от ATI/AMD. У каждого из таких производителей есть как свои плюсы, так и минусы. В прошлом разработкой и выпуском видеоплат занимались сами производители и не всегда их разработки были безупречными. За ошибки в производстве приходилось расплачиваться покупателям, пользователи получали проблемы с качеством изображения, перегревом и стабильностью.
Поэтому, чтобы решить эти проблемы, было решено выпускать видеокарты на базе референсного дизайна, т.е. дизайн платы уже разрабатывают сами производители графических процессоров nVidia и AMD. Хотя описанные проблемы все еще встречаются в бюджетных видеокартах.
Хотя особых отличий у видеокарт разных производителей не так много (именно у тех кто выпускает по референсному дизайну), стоит покупать видеокарты у лидеров рынка, таких как:
ASUS, Sapphire, Gigabyte, MSI
Менее популярные фирмы-производители, но с достаточно качественными видеокартами :
Zotac, PowerColor, Palit
Хотя рекомендовать определенного производителя довольно сложно, все зависит от конкретной модели и ее ценового класса.
Нужно понимать, что дорогие видеокарты mid-end или high-end класса, выпускаются на одном заводе. Производители видеокарт клеят на них наклейки со своим логотип, меняют стандартное охлаждение на более эффективно и менее шумное. Так что кроме цены, упаковки и охлаждения разницы между ними нет, ну и возможно гарантийным сроком.
Чтобы привлечь покупателя к своей продукции, производители слегка «разгоняют» видеокарты. Такие видеокарты маркируются аббревиатурой OC (overcloced), но не всегда. Производительность разогнанных видеокарт зачастую не превышает 10 процентов и проделанная работа будет входить в стоимость видеокарт. После разгона видеокарты начинают сильнее греться и производители ставят свои системы охлаждения на замену стандартных. Конечно, они решили проблему с перегревом, но пользователь получит повышенную шумность, хотя если будет установленная качественная система охлаждения, то она может работать тише стандартной. В подробных характеристиках на сайтах производителя можно узнать шумность видеокарты.

Читать еще:  Wot драйвера для видеокарты

Влияние процессоров на производительность видеокарт

Если качество 3D-игр имеет для вас большое значение, то имейте в виду, что установка высокопроизводительной видеокарты в компьютер, оснащённый слабым центральным процессором (CPU), не обеспечит вам той мощности графики, на которую вы рассчитываете. Это объясняется тем, что одной из функций центрального процессора является обеспечение видеокарты информацией, необходимой для её работы. Игры с высоким разрешением изображения требуют не только быстрой видеокарты, но и быстрого центрального процессора. Существуют и такие игры, которые не станут сильно загружать ваш не очень производительный процессор и будут довольствоваться лишь высокой мощностью видеокарты, но это как правило не очень «навороченные» 3D-игры. Большинство игр с усовершенствованной 3D-графикой требуют строгого соответствия между скоростью процессора и скоростью видеокарты. Однако увеличить разрешение экрана и активировать функцию, отвечающую за качество изображения (например, устранение контурных неровностей), мощная видеокарта позволит вам и вне зависимости от производительности центрального процессора. Но стоит вам запустить игру с насыщенной 3D-графикой, как ваш низкопроизводительный процессор начнёт заметно «тормозить» и видеокарте придётся потратить немало времени в ожидании того момента, когда CPU разберётся со всеми поставленными перед ним задачами. Разумеется, появление технологии DirectX10 значительно улучшило технические возможности видеокарт и позволило снизить объём данных, поступающих в видеокарту из центрального процессора, что в свою очередь способствовало уменьшению зависимости производительности видеокарты от мощности CPU. Однако, зависимость всё же осталась, поэтому при покупке видеокарты вам стоит подумать и о производительности процессора.

Сообщение отредактировал Мрачный — 21.08.13, 10:20

Что такое reference и non-reference видеокарты

Референс — это видеокарта сделанная по дизайну самого производителя (nVidia, ATi) то-есть — печатная плата, питание, охлаждение — всё сделано по рекомендованной ATi или nVidia конструкции. Часто референсные системы охлаждения малоэффективны и «запас прочности» в них практически отсутствует. Часто видеокарты от сторонних производителей (Palit,XFX,Sapphire,ASUS и др.) отличаются всего лишь только наклейкой , это тоже референс.
Нереференс — это видеокарта которая разработана по дизайну стороннего производителя (Palit,XFX,Sapphire,ASUS и др.) , чаще всего модифицированное охлаждение (либо вообще пассивное охлаждение), зачастую усиленные цепи питания и более качественные элементы.

Интерфейс PCI-Express (PCI-E) – это средство взаимодействия, в данном контексте, состоящее из контролера шины и соответствующего слота

на материнской плате (если обобщить).
Данный высокопроизводительный протокол используется, как уже было отмечено выше, для подключения видеокарты в систему. Соответственно, на материнской плате присутствует соответствующий слот PCI-Express, куда и устанавливается видеоадаптер. Ранее, видеокарты, подключались по интерфейсу AGP, но когда данного интерфейса, попросту говоря: «перестало хватать», на помощь пришёл PCI-E.

Несмотря на то, что названия PCI и PCI-Express очень похожи, принципы соединения (взаимодействия) у них кардинально отличаются. В случае PCI-Express используется линия – двунаправленное последовательное соединение, типа «точка-точка», данных линий может быть несколько. В случае с видеокартами и материнскими платами (не учитываем Cross Fire и SLI), которые поддерживают PCI-Express x16 (то есть большинство), можно запросто догадаться, что таких линий 16

довольно часто на материнских платах с PCI-E 1.0, можно было наблюдать второй слот x8, для работы в режиме SLI или Cross Fire.
Ну, а в PCI, устройство подключается к общей 32- х разрядной параллельной шине.
Для интерфейса PCI-Express 1.0 пропускная способность составляет 2,5 Гбит/c. Эти данные нужны нам, чтобы отслеживать изменения этого параметра в различных версиях PCI-E.
Далее, версия 1.0 эволюционировала в PCI-E 2.0. В результате данного преображения, мы получили в два раза большую пропускную способность, то есть 5 Гбит/c, но хотелось бы отметить, что в производительности графические адаптеры, особо не выиграли, так как это просто версия интерфейса. Большая часть производительности зависит от самой видеокарты, версия интерфейса может только незначительно улучшать или тормозить передачу данных (в данном случае «торможения» нет, и присутствует неплохой запас).
Точно так же в 2010 году, с запасом, был разработан интерфейс PCI-E 3.0, на данный момент он используется во всех новых системах, но если у Вас все ещё 1.0 или 2.0, то не горюйте – ниже мы поговорим о относительно обратной совместимости различных версий.
В версии PCI-E 3.0, пропускная способность была увеличена в два раза по сравнению с версией 2.0. Также там было произведено немало технических изменений.
К 2015 году ожидается появление на свет PCI-E 4.0, что для динамической IT-индустрии абсолютно неудивительно.

Довольствуясь системой с материнской платой, которая поддерживает PCI-Express 1.0, возникают сомнения, будет ли корректно работать видеокарта с PCI-Express 2.0 или 3.0? Да, будет, по крайней мере так обещают разработчики, которые обеспечили эту самую совместимость. Единственное то, что видеокарта, не сможет полностью раскрыться во всей красе, но потери производительности, в большинстве случаев, будут незначительны.
С точностью наоборот, можно преспокойно устанавливать видеокарты с интерфейсом PCI-E 1.0, в материнские платы, которые поддерживают PCI-E 3.0 или 2.0, тут вообще ничего не ограничивается, так что будьте спокойны по поводу совместимости. Если, конечно же, с другими факторами все в порядке, к таковым можно отнести недостаточно мощный блок питания и т.д.

Сообщение отредактировал Мрачный — 21.08.13, 10:21

Видеокарты без дополнительного питания — до 75 W
С дополнительным питанием (один 6-pin) — до 150 W
C дополнительным питанием (два 6-pin) — до 225 W

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector
×
×