Top-office11.ru

IT и мир ПК
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видеокарта amd radeon tm r7 graphics

Мобильная видеокарта AMD Radeon R7

Результаты тестов
3DMark067922
3DMark111734
Cinebench R11.5 OpenGL24.6
Рейтинг
3DMark06
189. NVIDIA GeForce GT 540M7986
190. AMD Radeon HD 7660G + HD 7670M Dual Graphics7935
191. AMD Radeon R77922
192. AMD Radeon HD 6730M7918
193. NVIDIA GeForce GT 720M7896
Рейтинг всех мобильных видеокарт

AMD Radeon R7 (Kaveri) – DirectX 11.2-совместимая видеокарта, интегрированная в некоторые APU AMD Kaveri. Например, в FX-7600P графика имеет 512 GCN-шейдеров и 8 вычислительных ядер, а в FX-7500 384 шейдера и 6 вычислительных ядер – все зависит от модели APU. Соответственно, меняются максимальные рабочие частоты. Кроме того, чипы ULV поддерживают память DDR3-1600, в то время, как чипы со стандартным энергопотреблением могут поддерживать до версии DDR3-2133.

В основе графики лежит новая архитектура GCN 1.1, благодаря чему видеокарты Kaveri являются более мощными и энергоэффективными, по сравнению с предшественницами Richland и Trinity на основе VLIW. Таким образом, адаптер Kaveri может существенно ускорить работу Adobe Photoshop, используя OpenCL, и обрабатывать DirectX 11.2 «Tier 2» и API AMD ресурсы.
Также были усовершенствованы возможности графики в вопросе обработки видео – в состав видеопроцессора включили декодер UVD 4.2 (Unified Video Decoder) и кодер VCE 2.0 (Video Codec Engine), по некоторым параметрам улучшилось качество обработки формата H.264, однако H.265 до сих пор не полностью поддерживается на аппаратном уровне.

Из-за того, что AMD Radeon R7, в зависимости от версии, имеет различное количество шейдеров, уровень тактовых частот и поддержку версий памяти, она демонстрирует и разную производительность. Например, в FX-7600P она может конкурировать с GeForce GT 740М, а в FX-7500 с NVIDIA GeForce GT 720M. Этого хватает на воспроизведение игр 2014 года на низких и средних настройках в разрешении 1024×768 или 1366×768 пикселей.

Уровень TDP видеокарты оценивается в 19 Вт для ULV-моделей чипов и 35 Вт для чипов со стандартным энергопотреблением, поэтому данная 28-нм графика подходит для небольших и средних ноутбуков.

Производитель:AMD
Серия:Radeon R
Код:Kaveri
Архитектура:GCN 1.1
Потоки:512 — unified
Тактовая частота:553 — 686 * МГц
Разрядность шины памяти:64/128 бит
Общая память:есть
DirectX:DirectX 11.2, Shader 5.0
Число транзисторов:2410 млн
Технология:28 нм
Дополнительно:UVD 4.2, VCE 2.0
Размер ноутбука:средний
Дата выхода:04.06.2014

* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем

AMD Radeon R7 200 Series: характеристики и тестирование

Нельзя сказать, что AMD выпускает слабые видеокарты, особенно в недорогом сегменте. Производительности видеокарт зачастую хватает на большинство задач. Особенно если это не высоко требовательные задачи, вроде рендера видео или работы с 3D графикой. Для того чтобы лучше определить уровень производительности, следует рассмотреть две видеокарты серии AMD Radeon R7 200 Series.

Параметры видеокарты

В таблице описаны характеристики AMD Radeon R7 200 Series, а именно представлен сравнительный анализ двух видеокарт из этой серии.

Параметры видеокарты

Radeon R7 250

Ядро

Oland XT

Частота ядра

1050 МГц

Тип графической памяти

Количество памяти

Частота памяти

1800 МГц

Техпроцесс

Потоковые процессы

Блоки рендеринга

TMU

Шина

128 бит

Транзисторы

1040 миллионов

Теплоотвод

65 Вт

Поддержка

DirectX 12

Radeon R7 240
Oland XT
780 МГц
DDR32 Гб1600 МГц
28320820128 бит
1040 миллионов
30 Вт
DirectX 12

Стоит учитывать, что базовая частота ядра R7 240 составляет 730 МГц, а 780 МГц – это частота после разгона. В параметрах видеокарт указан тип памяти DDR3, но при этом есть ещё вариант с GDDR5 памятью. В сравнении будет использоваться DDR3, поскольку на данный момент это самый распространённый тип.

Обзор Radeon R7 200 Series

AMD Radeon R7 200 Series относиться к категории бюджетных и доступных видеокарт. Тем не менее, она выполнена достаточно качественно. Видеокарты, рассматриваемые в этом обзоре, представлены от компании Gigabyte.

Обзор Radeon R7 240

Модель получила 2 Гб видеопамяти типа DDR3. Также она имеет изначальный заводской разгон. Сама сборка выполнена качественно, хоть это и бюджетный сегмент.

На верхней части графической карты расположен охлаждающий кулер с большим радиатором. Такой решение обуславливается сильным нагревом карт AMD. Радиатор выполнен из алюминия, а сам вентилятор слегка выпирает. Длина всей видеокарты составляет 19,5 см.

Обзор Radeon R7 250

Внешнее оформление графической карты ничем не отличается от младшей модели. Она также имеет электроизоляционное покрытие из синего текстолита и ширину в 19,5 см. Радиатор такой же громоздкий, как и у AMD Radeon R7 240.

Отличаются рассматриваемые карты исключительно микросхемами памяти и фазами питания. Radeon R7 250 имеет трёхфазовое питание, в отличии от двухфазового R7 240.

Результаты тестирования в игре Metro Last Night схожи. Видеокарта стабильно работала на 90-100%, при этом особо не нагревалась. Температура не превышала 46-47 °C.

Отличие только в количестве оборотов в минуту. Вентилятор работал со скоростью в 1200 об/мин, что в двое меньше скорости Radeon R7 240. Показатель FPS стабильно держался в районе 30-40 кадров.

Как разогнать видеокарту Radeon R7 200 Series

Для начала потребуется установить следующие утилиты: MSI Afterburner, 3DMark, TechPowerUp GPU-Z, FurMark.

Далее следуйте пошаговой инструкции по предварительной настройке программ:

  1. Запускаем MSI Afterburner и кликаем по кнопке настройки (шестерёнка).
  2. Выбираем вкладку «User interface» и в настройках выставляем нужный язык.
  3. Нажимаем на копку «Settings» и во вкладке «Мониторинг» выносим наверх следующие параметры: частота ядра ГП, частота памяти ГП1, частота кадров, температура ГП1.
  4. Для каждого из выбранных параметров выставляем опцию «Показать в Оверлейном Дисплее» и сохраняем изменения.
  5. Снова кликаем на кнопку «Settings» и во вкладке «Основные» ставим галочки для «Разблокировать управление напряжением» и для «Разблокировать мониторинг напряжения».
  6. Запускаем программу FurMark и выбираем нужное разрешение экрана, а также максимально доступное сглаживание.

Теперь самый главный этап – разгон видеокарты AMD Radeon R7 200 Series. Начинаем с разгона видеопамяти. Сначала увеличиваем частоту памяти на 100 МГц и сохраняем настройку. После чего прогоняем видеокарту в FurMark. Повторяем данную процедуру до появления первых артефактов.

Если при тестировании компьютер зависнет, стоит немедленно его перезагрузить. После перезагрузки выставляем те параметры, при которых артефакты отсутствуют.

Напоследок проверяем карту в программе 3DMark, дабы избежать бликов, пятен и прочих дефектов.

С разгоном видео ядра ситуация такая же. Выставляем параметр «Power Limit» на максимум, после чего увеличиваем частоту ядра на 10 МГц. Тесты проводим в программах, которые использовали для разгона памяти.

Если появляются артефакты, то увеличиваем напряжение на ядро. Повторяем процедуру, пока не будет достигнут нужный результат.

Результаты тестирования в играх

В GTA V обе видеокарты показывают хороший результат. При низких настройках графики обе видеокарты выдавали в районе 35-40 FPS. На изначальных частотах R7 240 DDR3 немного выигрывает у GeForce GT 730 и выдаёт на 10-15 FPS больше. Такие показатели достигаются не только из-за высокой производительности видеокарт, но и из-за хорошего уровня оптимизации GTA V.

В игре War Thunder при базовых частотах видеокарты выдают стабильные 35 FPS. А Radeon R7 240 опережает GT 730 на 13 FPS. Ситуация после разгона ещё лучше. Обе видеокарты от AMD не только идут вровень с GeForce GT 730 DDR3 и GeForce GT 730 типа GDDR5, но и опережают их на несколько процентов. Стоит отметить, что настройки графики были выставлены на средние значения.

Ну и последняя игра – Dota 2. Обе карты от AMD стабильно работают в районе 45 FPS. В сильно нагруженных сценах количество кадров просаживалось до 25-30 FPS. При базовых частотах Radeon R7 240 обгонял GeForce GT 730 на 25 FPS.

Ситуация с R7 250 немного хуже. Отсутствие разгона частоты видеопамяти сильно влияет на прирост производительности. Поэтому показатель FPS у Radeon R7 250 немного ниже показателя GeForce GT 730 (GDDR5). Тесты проводились на минимальных настройках графики.

В целом, тесты в играх AMD Radeon R7 200 Series показывают удовлетворительные результаты. Видеокарты способны тянуть вполне современные игры, хоть и на низких настройках. Сравнительный анализ показал, что в большинстве случаев видеокарты от AMD опережают видеокарты от Nv >Скачать драйвера

Для корректной работы понадобится установить драйвер для видеокарты Radeon R7 200 Series. Это можно сделать тремя способами.

Первый – скачать драйвера с сайта производителя и установить их вручную.

Второй – использовать стандартную функцию Windows, которая проверяет наличие драйверов и устанавливает их.

Третий – использовать посторонние программы для установки драйверов. Например, для этой цели может подойти DriverPack Solution.

Для Windows 7, 8.1, 8 и Vista

Для Windows 10

32-bit64-bit

Размер файла:

25.00 МБ
Версия драйвера: 18.11.1 от 8.11.2018;
Язык: Русский
Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

Что может Radeon R7 240 в современных играх: Видео

Всё о видеокартах AMD Radeon R7/R9, а также презентация Radeon R9 295X2

Эту статью можно расценивать как справочный материал. AMD выпустила все запланированные видеокарты. Сегменты Low-end, Middle-end и High-end наполнены большим количеством продукции, а партнеры «красных» за счет выпуска нереференсных модификаций увеличили и без того огромное число графических адаптеров. Поэтому мы решили сделать обобщающий материал по всей линейке графических 3D-ускорителей серий Radeon R7 и Radeon R9.

Ruby — символ видеокарт ATI/AMD Radeon

Сначала мы обсудим новшества, которыми обладает архитектура GCN1.1. А затем познакомимся с техническими характеристиками всех видеокарт AMD, анонсированных на момент написания статьи. В том числе речь пойдет о проекте «Гидра» — долгожданном двухпроцессорном решении «красных», предназначенном для энтузиастов и очень богатеньких буратин.

Особенности архитектуры

Новое поколение видеокарт AMD оказалось богато на всевозможные усовершенствования и «фишки». Была оптимизирована архитектура GCN. Появилась поддержка перспективного API Mantle. Инженеры позаботились о реалистичном звуке, анонсировав технологию TrueAudio. Обо всем этом мы и поговорим далее.

Особенности видеокарт AMD Radeon R7/R9

Архитектура GCN1.1

Архитектура GCN (Graphics Core Next) не является новой. На ее основе созданы графические процессоры для линейки видеокарт Radeon HD 7000, вышедшие более двух лет назад. Однако для семейств Radeon R7/R9 архитектура получила некоторые улучшения. Первое из них — это поддержка DirectX 11.2. Обновленный API включает тайловые ресурсы, которые используют возможности графических процессоров Hawaii по организации виртуальной памяти. Их называют Partially-Resident Textures (PRT). Они позволяют использовать виртуальную видеопамять и загружать текстуры очень большого объема. Появились такие возможности, как текстурная фильтрация и алгоритм уровня детализации (LOD).

Графический процессор AMD Hawaii разделен на четыре части — на так называемые Shader Engine (шейдерный движок). В состав каждого такого блока входит одиннадцать модулей Compute Unit — основных «боевых» единиц архитектуры GCN1.1, — включающих в себя вычислительные процессоры, текстурные блоки, ROP, а также по одному геометрическому процессору и растеризатору.

Топовый Hawaii состоит из четырех модулей Shader Engine. Следовательно, «камень» имеет 44 блока Compute Unit, содержащих 2816 вычислительных ядер, 176 текстурных блоков и 64 ROP.

Кстати, большое число блоков растровых операций особенно актуально для видеокарт Radeon R9, так как в AMD заявляют о полной профпригодности графических решений компании в ультратяжелых режимах обработки 3D-изображения (читай — 4K-разрешении).

Блок-схема процессора Hawaii видеокарты AMD Radeon R9 290X

Шейдерный движок содержит до четырех блоков Render Back-ends (RB), включающих в себя по четыре ROP. Число Compute Unit (в зависимости от сложности процессора) в одном Shader Engine может быть разным. В Hawaii их одиннадцать. Однако для каждых четырех CU отведен свой кэш для инструкций и констант. Поэтому несколько удивительно выглядит число 11. Почему не 12? Видимо, 44 блока Compute Unit — это предел для тех, кто производит графические процессоры на сегодняшний день.

Блок-схема Shader Engine

Вычислительный блок GCN состоит из следующих элементов: шестнадцать модулей текстурных выборок, четыре модуля текстурной фильтрации, четыре векторных и один скалярный блоки вычислений, планировщик, блок предсказания ветвлений, кэш-память первого уровня, разделяемая память (64 Кбайт на каждый CU) и память для векторных и скалярных регистров.

Архитектура Compute Unit

Четыре геометрических процессора позволяют обрабатывать до четырех примитивов за такт. Плюс в GCN1.1 модернизирована буферизация геометрических данных, а также увеличены кэши параметров геометрических примитивов.

Графический процессор Hawaii содержит кэш-память L2 общим объемом 1 Мбайт. Она разделена на 16 долей (по 64 Кбайт каждая). Пропускная способность кэш-памяти может достигать 1 Тбайт/с.

В системе используется восемь 64-битных двухканальных контроллеров памяти. Шина — 512 бит. Видеокарта Radeon R9 290X имеет на своем борту 4 Гбайт GDDR5-памяти с эффективной частотой 5000 МГц.

API Mantle

Для многих журналистов презентация API Mantle стала абсолютной неожиданностью. Со времен 3Dfx производитель видеокарт не выпускал полноценный программный интерфейс, призванный конкурировать с DirectX от Microsoft. Причиной подобного шага стало заключение контракта все с той же Microsoft и Sony, выпускающих консоли нового поколения на «железе» AMD. Плюс хорошие дружеские отношения с EA и DICE. Первой игрой, поддерживающей Mantle, стала Battlefield 4. Правда, у «красных» вышла небольшая заминка. Первоначально планировалось запустить поддержку этого API в декабре прошлого года. Однако драйвера, активирующие Mantle, подоспели лишь весной этого года. Тестирование показывает, что Mantle действительно работает.

Второй игрой, поддерживающей Mantle, стала Thief. К тому же известно, что движок CryEngine в скором времени тоже станет поддерживать этот API. Лед тронулся, а потому затея AMD уже не выглядит такой туманной и бесперспективной.

Так что же такое Mantle? Если говорить коротко, то это API, который позволит программистам колоссально облегчить портирование игр с консолей нового поколения на ПК с видеокартой AMD Radeon R7/R9 на борту. То есть Mantle дает разработчикам больше возможностей, нежели DirectX и OpenGL. Мысль не нова. И с учетом х86-железа, которое используется в приставках Xbox One и PlayStation 4, имеет право на жизнь.

Возможности API Mantle

Новый API обеспечивает (в теории) девятикратное преимущество по времени исполнения функций отрисовки (draw calls), разгружая при этом CPU. Одна из задач Mantle — избавить систему от процессорозависимости.

К сожалению, данных про API не так много. Однако мы надеемся, что с появлением все большего числа игр, поддерживающих Mantle, станет больше и доступной информации.

В одном из наших обзоров мы бегло протестировали Mantle.

TrueAudio

TrueAudio — это программируемый аудиодвижок, аппаратно поддерживаемый видеокартами Radeon R7 260X и Radeon R9 290/290X, так как именно они основаны на чипах архитектуры GCN1.1.

Как известно, сама Microsoft зарубила на корню возможность развития аппаратного ускорения звука, отключив поддержку DirectSound и DirectSound3D в операционной системе Windows Vista. Опять же, проводя параллели с консолями, в них за звук отвечают определенные блоки, а программисты больше внимания уделяют аудиоконтенту. Теперь и у видеокарт Radeon R7/R9 есть аппаратные возможности для реализации TrueAudio.

Проблемы, которые решит TrueAudio

Для обработки звука при помощи технологии TrueAudio вообще не нужны мощности центрального процессора. В основе программируемого движка лежат специализированные ядра HiFi EP Audio DSP, разработанные компанией Tensilica. Они представляют обновленный набор логики HiFi 2 Audio DSP, имеют 24-битную архитектуру, оптимизацию DSP для предварительной и пост-обработки голосовых данных и интеллектуальную предварительную выборку для увеличения производительности кэш-памяти. Также ядра поддерживают библиотеку с гигантским количеством кодеков. Наконец, блок HiFi EP Audio DSP может похвастать наличием блока умножения-сложения 32×24 MAC, предназначенного для более высокой производительности при низком энергопотреблении в lossless-декодере DTS Master Audio, а также использование различных инструкций и алгоритмов для упрощения программного кода и увеличения энергоэффективности.

Архитектура технологии TrueAudio

HiFi EP Audio DSP имеет собственную кэш-память для инструкций и данных общим объемом 64 Кбайт, а также 8 Кбайт Scratch-памяти. В наличии и встроенная разделяемая память емкостью 384 Кбайт. 8-килобайтные блоки могут выделяться при одновременном обращении DMA-движка и каждого и ядер DSP. Интересно, что один такой модуль может использовать до 64 Мбайт памяти видеокарты.

Упомянем и про многоканальный потоковый DMA-движок с программируемыми дескрипторами и архитектурой рассеивания/сборки (Scatter-Gather).

Вывод звуковых данных осуществляется не только через 3.5-мм разъем, но и через USB, HDMI и DisplayPort.

Блок-схема поддержки технологии TrueAudio

Работа TrueAudio в различных играх и приложениях обеспечивается через промежуточные наборы эффектов и алгоритмов: например, McDSP, GenAudio и других. Сам же доступ к технологии обеспечивается через специальный API.

И последнее. На сегодняшний день только компьютерная игра Thief поддерживает TrueAudio. Однако в ближайших платах AMD стоит выпуск сразу 15 3D-развлечений, поддерживающих данную технологию.

Дополнительные новшества

Это еще не все. Несколько обновилась технология CrossFire. Теперь для объединения нескольких видеокарт не нужен гибкий мостик. Управляющая логика интегрирована непосредственно в графический процессор, а шины PCI Express 3.0 будет вполне достаточно для обеспечения должной пропускной способности.

Стоит, однако, учесть, что обновленную технологию CrossFire поддерживают только видеокарты Radeon R9 290 и Radeon R9 290X. В остальных случаях по-прежнему придется воспользоваться услугами гибких мостиков.

В свое время инженеры AMD первыми внедрили интерфейс DVI-D, поддерживающий разрешение WQHD (2560×1440 точек). Затем DisplayPort и технологию Eyefinity, позволяющую с одного GPU выводить изображение сразу на три монитора. Теперь же AMD заявила о полной поддержке 4K-разрешения, или Ultra HD. Причем подключение к дисплею можно осуществить как при помощи DisplayPort 1.2, так и при помощи HDMI 1.4b, но только при частоте развертке 30 Гц.

Сегмент Low-end

Про архитектурные особенности графических решений Radeon R7/R9 поговорили. Теперь пора познакомиться с самими видеокартами. Как и положено, мы разделили устройства на три категории: Low-end, Middle-end и High-end. В каждом сегменте насчитывается сразу несколько видеоускорителей.

Очевидно, что создание графических процессоров, предназначенных для устройств разного класса, проходит по одному сценарию. А именно существует базовая единица — это блок Compute Unit архитектуры GCN. Путем сложения и вычитания этих модулей и получается GPU.

Второй момент: для большей наглядности и для повышения практической ценности данной статьи мы привели примеры конкретных моделей графических адаптеров, которые находятся в открытой продаже. Основное правило — представлены исключительно нереференсные видеокарты, которые, на наш взгляд, имеют свои неповторимые особенности.

А теперь к делу. В категории Low-end насчитывается три устройства. Два из них основаны на графическом процессоре Oland. Самый производительный адаптер — на базе чипа Cape Verde. Технические характеристики Radeon R7 240, Radeon R7 250 и Radeon R7 250X приведены ниже.

Radeon R7 240Radeon R7 250Radeon R7 250X
Название процессораOland ProOland XTCape Verde
Техпроцесс28 нм28 нм28 нм
Число потоковых процессоров320384640
Число текстурных блоков202440
Число блоков растеризации8816
Частота GPU730 (780) МГц1000 (1050) МГц1000 (1050) МГц
ПамятьDDR3/GDDR5DDR3/GDDR5GDDR5
Частота памяти900/1150(4600) МГц900/1150(4600) МГц1125 (4500) МГц
Шина памяти128 бит128 бит128 бит
Максимальное потребление энергии30 Вт60 Вт80 Вт

Графический процессор Oland Pro нельзя назвать новым. На его основе выпускалась OEM-видеокарта Radeon HD 8570. К тому же данный GPU не имеет поддержки технологии TrueAudio, а также функций повышения точности исходных операций LOG и EXP и оптимизации Masked Quad Sum of Absolute Difference (MQSAD).

Итак, Oland Pro имеет шесть блоков CU, один из которых заблокирован. Следовательно, чип может похвастать 64х5=320 потоковыми процессорами, 20 текстурными блоками и 8 ROP.

Читать еще:  Aida64 как посмотреть температуру видеокарты
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector